Talán a mostanában legjobban várt csapatjáték az Enemy Territory: Quake Wars, nem véletlenül: a Quake 2 és Quake 4-ben megismert univerzumban játszódik, az id software legújabb 3d-s motorját használja. Ezen kívül a taktikára, csapatjátékra összpontosít mint az igen populáris Battlefield, America's Army vagy éppen a Counter-Strike.
Talán ez a játék lesz az, ahol a Counter-Strike (1.6, source) és a Quake (QuakeWorld, 2, 3, 4) játékosok egyesülni fognak és a mindkét játékból hozott tapasztalatot felhasználva még komolyabb taktikákat fognak kitalálni, még élvezetesebbé teszik a csapat - csapat elleni küzdelmeket. 2007 tavaszán kiderül, hogy ez a valóságban mennyire fog megvalósulni.
2006 júl.14-16 között 5. alkalommal kerül megrendezésre a PQ-Lan. Természetesen a helyszín a pázmándi művelődési ház tornaterme, kb. 120 főt befogadó teremben nagyszámú, lelkes fps rajongó fog részt venni . A játékok Quake 3 , Quake 4, (CoD).
Sh4rp érzi a tavaszt és belendült, mondhatnám így is, mivel nem az első ilyen kezdeményezése. Tavaly már sikeresen lebonyolított egy hasonló FUN 1on1 versenyt és jól sikerült. Most 28 csapat nevezett kb. 2 hét alatt.
A nevezett csapatok:
1.QRC (Borer+Reag3nS)
2. tF (Smoggii+acrob4t)
3. mj (sharp+bag)
4. coWboy (gzor+dash)
5. ers (soma+rune)
6. sKv (Neylon+Syder)
7. Y (lengyelkocs/sh*robin/+sesshoumaru/bad*energie/)
A helyszín változtalan, tehát a Budapest. XXII.kerületben, a Campona szomszédságában található Dél-Budai Kultúrális Központ ad majd otthont a kétnapos non-stop versenynek.
A versenyszámok a következõk:
Counter-Strike 1.6( max 12 csapat )
Quake 4 (max. 30 fő)
WarCraft 3
A verseny pénzdíjazásos lesz, akárcsak tavaly! A nevezési díj: 2500 Ft
Szeretnénk megragadni az alkalmat, hogy mindenkinek sikerekben gazdag boldog új évet kívánjunk 2006-ra! A portál kis évvégi szünetet tartott hírezésből, de aggódi nem kell folytatjuk tovább az elkezdett munkát, ahogy időnk és energiánk engedi ezen túl is. A portál is fejlődni fog természetesen és ha lehet jobbá formáljuk.
2005 utólsó napját ha lehet bulizással töltsétek, utánna jó pihenést! És ünnepeljétek a Szilvesztereket is :P!!!
Nagyszerű harcok voltak, élőben is lehetett nézni a GGL és a TSN jóvoltából. A korábbi Quake 3 játékosok domináltak. Cooller és Toxic kétszer is összecsaptak az orosz jól taktikázott a svéd meg jól lövi a Railt :P. Cooller megnyerte az első nagyszabású Q4 tornát gratulálunk neki!
A végeredmény :
1 - Anton Singov (cooller) $9000 2 - Johan Quick (toxic) $5700 3 - Magnus Olsson (fox) $3600 4 - Karl Johansson (fooKi) $2100 5 - Alex Ingarv (fnatic.Ztrider) $1500 6 - Jason Sylka (socrates_) $1200 7 - James Harding (dignitas/TooGoood ) $900 8 - David Kinnaird (Deus) $600
2005.12.17. szombat | Javában folyik a CPL Winter 2005 Dallasban!
Rengeteg Quake 4 mérkőzés lement már, élőben is láthatjuk kedvenceinket a TSN és a GGL jóvoltából! Persze a kötelező demók is letölthetők.
DeAdRiEnN:Szia!Kérlek mutatkozz be pár szóban! Hogy hívnak? Hány éves vagy? Mióta játszol a Quakkel? Melyekkel játszottál? Gandhi: Szia, József vagyok, 22 éves egyetemi hallgató. Megkésve estem a Q3 szcénába, így számításaim szerint olyan 6 éve szorított helyet magának a Q3 a vinyómon.
DeAdRiEnN:Miért éppen ezzel a játékkal játszol? Mi az ami megfogott benne vagy ami felkeltette az érdeklődésedet?Milyen játékokkal van vagy volt komolyabb kapcsolatod? Gandhi: Sokszor hallottam már a kérdést, különösen Cod játékosoktól. A válaszom ezért reflexszerű. Cod-oztam fél évet, team-hungary tagja voltam tdm-ben. (Ugye Babo?) Na szóval a fő kérdésre visszatérve…amíg Cod-ban, vagy CS-ben valaki 2 percig ül egy ingerszegény sarokban, hogy az előtte elguggoló ellen arcába hintsen , addig Quakeben elmegy egy quad, 4szer red, pár mega, és egy rakás fegyver, ezért jóval intenzívebb élmény, és lehetőségekben , mozgásterében gazdagabb. DeAdRiEnN:A Quake3 vagy a Quake4 tetszik jobban? Mi a véleményed erről a két játékról? Gandhi:Az, hogy nem fair őket egymáshoz hasonlítgatni, mivel az előd az egy egészet alkot, míg a Q4 egy FÉLKÉSZ játék. Ezért a Q4 címkéje jelenleg -a sokra hivatott, komoly igények elé néző.
DeAdRiEnN:Akkor úgy kérdem, hogy melyik játékot szereted jobban? És miért?:) Gandhi: Quake3-at már nem játszom egyáltalán, ezért a válaszom: Quake4. DeAdRiEnN:Mit gondolsz, a Quake4-ből majd Magyarországon is meglehet majd élni úgy mint külföldön? Gandhi:Attól függ. Cybergaming-ből ma már meg lehet élni Magyarországon, bár nem játékos oldalról. Egyesek hivatásszerűen szerveznek portálokat, lanokat, vagy szolgáltatnak klánoknak szervert. Játékosként is meg lehet/ne már élni, az önmanagelés és eredmények kérdése. Aki kiugróan jó a régiójában, azt támogatjákszponzorok. DeAdRiEnN:Te mennyire gondolod ezt komolyan? Úgy értem Te is tervezed, hogy esetleg ebből fogsz megélni vagy ez csak egy hobby? Gandhi:Terveztem, hogy tőkét invesztálok a témába, és serverhostolok, a lelkesedés alábbhagyott, a kockázatot magasnak ítéltem meg, ezért a projekt megtorpant.Játékosként napi 4-5 órát kéne foglalkoznom Quake4-gyel ha az elithez akarnék tartozni, amire a vizsgaidőszak alatt nem lesz időm.
DeAdRiEnN:Vagy most valamilyen klánnak a tagja?(Kikkel vagy benne? Milyen klán ez?) Ha jól értesültem a "nemzetközi klánból" kiléptetek. Hogyan történt ez? Gandhi:TTw-ből kiléptünk, mert Dash-on kívül nem vett senki pólót a fanshopban. :DValójában adtunk a managementnek egy ultimátumot, jeleztük, hogy több figyelemre tartunk igényt, és hogy a klánszerver battlemodra szomjazik 2 hete. Nem tartották magukat az egyességhez…A klán a TTw utódja, ugyanazok a játékosok alkotják, csak a név változott (Xeon, hunter, Sector, death és jómagam). Mivel ezt átmeneti állapotnak gondolom, ezért a nevet illetően nekem is puskáznom kell :D, Caterva néven működünk, úgy 1.5 hónapja vetődött fel még az EC Qualifierek meghirdetése előtt, hogy Magyarország megérdemli, hogy képviseljék egy ilyen jellegű rendezvényen is. Ezért megpróbáltuk a legjobbakat összegyűjteni.
DeAdRiEnN:Milyen versenyek, tornák állnak előtettek? Gandhi: Az elsődleges cél az EC indulás volt. Azonban egy fura véletlen folytán a francia Suck Rabbit kapott meghívást -RIGHT admin elismert tévedése miatt- a EuroCupba. Ugyan elnézést kértek, de nem állt módjukban módosítani a direct meghívottak listáját. Most azon dolgozunk, hogy ne legyen lehetőségük tévedni sem a következő EC résztvevők listájának összeállításakor. DeAdRiEnN:Most, hogy már ez nem aktuális úgy gondolom…Mik mostani kitűzött célok? Gandhi:Ez azt jelenti, hogy a létező összes ladderben képviseltetjük magunkat.Megnyerni a CB opencup aktuális divízióját, elsők között lenni CB-n és ESL-en. DeAdRiEnN:Mi a véleményed EC qualifier résztvevőjének eredményéről? Gandhi:Igyekszem visszafogottan fogalmazni: Varagh arcon köpte a magyar Q4 szcénát. DeAdRiEnN:Ezt hogy érted? Mi történt pontosan? Neked mi a véleményed a Varagh-ot körülvevő ellenérzésekről? Gandhi:Adott egy helyzet: én vagyok az egyedüli magyar EC qualifier résztvevő. Mivel engem jelöltek ki játszani, mint egyedülálló alanyt, ha elbukom sincs ok szégyenre. Azonban a felelősségen érdemes eltöprengenem: hogy mivel egyedüli vagyok, ezért az országomat is képviselem, a magyar quakereket. Nos, ha egoizmusom elnyomja a racionális gondolkodásra való képességem, akkor még mindig adott a lehetőség hogy valaki felhívja erre a figyelmem. Jeleztem Varagh-nak, hogy engedje Xeon-t játszani Neok ellen. Szóval nagyon sajnálom a srácot, hogy nem volt kéznél egy néhai jóbarátja, hogy bizalmasan közölje vele, hogy az arcát készül elveszteni. DeAdRiEnN:Amúgy mit gondolsz a klánotok milyen esélyekkel indulhat a versenyeken? Jó helyezéseket érhettek el? Gandhi:Azt gondolom, hogy helyünk lett volna a mostani Eurocupon, és hogy lesz alkalmunk az előző állításomat alátámasztani. DeAdRiEnN:Mit gondolsz a Quake4 single player-ről? Gandhi: :D, egy mp-et sem foglalkoztam vele… DeAdRiEnN: Miért nem? Nem érdekel? Gandhi: Nem tudhat olyat mutatni, amit ne láttam volna már. Pontosan tudom mit nyújt egy single fps, engem nem köt le… DeAdRiEnN:Magyar és külföldi játékosok között kiket tartasz igazán jó játékosoknak? Gandhi: Mo-n nem emelnék ki senkit, mivel akiket megemlítenék, azok klántársaim.:) Mivel életem legnagyobb dm6os zakóját redemzéktől kaptam, ezért az Ő nevét húznám alá. Q3 elit, Q4-ben is roppant erős, Cooller és co itt is le fogja tenni névjegyét… DeAdRiEnN: A magyar Quake közösség hogyan alakult az elmúlt években? Fog ez még bővülni szerinted? Gandhi:A közösség erősen felhígult, sok a meg nem értett fiatal srác, akik meg akarják mutatni. Akadnak ellenpéldák is pl. Me`RgeS, aki simán odaadta a cdkeyét, amikor nagyon kellett, ezért köszönet neki. Viszont kommunikációjukban már mások, új generáció… Rájuk volt egy szó, amit gyakran alkalmaztunk és megreformálnék: ők a vistikék. :) DeAdRiEnN: Milyen eddigi eredményekkel büszkélkedhetsz? Gandhi:különdíjas voltam általános 4.-ben szavalóversenyen. Síléccel 70-el nekimentem egy fának, és még értem a kérdéseid nagyrészét. DeAdRiEnN:Köszönöm az interjút! További sikeres játékot kívánok! Gandhi:Kösz a lehetőséget quaketündérke! :D
2005.11.25. péntek | LeXeR: A PainKiller túl gyors (fordítás)
Egyike a legtapasztaltabb és legtehetségesebb játékosoknak a PainKiller World Tour döntőjében, indult a 2001-es World Cyber Games-en Quake3-ban, QuakeCon 2002 nyertese és a 2003-as Electronic Sports World Cup bronzérmese, Alexei „LeXeR” Nesterov egyáltalán nem optimista a versenyen New Yorkban. A PK túl gyors…
A hotelszobában ülve a többi csapattal játszva, kitűnik közülük. Az összes többi tipikus sötéthajú olasz. LeXeR arcának tulajdonságai és különösen a szemei nagyon mások. Elmesélt egy történetet valakiről, aki Oroszország gazdasági átalakulásában nőtt fel. Ijesztő és komoly első pillantásra, közelebbről megvizsgálva érzékeny.
Ahol ő él, mint egy top 12-ben levő PainKiller játékos jobb körülmények között van mint ha dolgozna. Játszani szó szerint ütős munka. Megkérdeztük őt arról, hogy mit tervez, mennyit fog keresni a versenyen. Az orosz habozás nélkül azt válaszolta: „Úgy gondolom első leszek, vagy talán a második, ha rosszul játszok".
Egy rövid szünet után, LeXeR a hangulatát komolyra váltotta : „Nincs reményem kivéve akkor ha esetleg szórakozok. Ha rajta vagyok a játékon akkor van rá esély, hogy igazán jól csináljam, ellenkező esetben bekerülök a top 16-ba vagy valami hasonló. Megpróbálom a legjobbat kihozni magamból. Majd meglátjuk.”
"Úgy gondolom, hogy a befutók Ztrider [Alexander Ingarv], Vo0 [Sander Kaasjager] és Fatal1ty [Johnathan Wendel] lesznek, ugyanúgy mint mindig, de ha Ztrider hasonlóképpen játszik majd, mint Csílében ő fogja megnyerni az versenyt. Vo0 is nyerhet, ha jo napot fog ki, bár Fatal1ty mindig ugyanazon a szinten játszik. Ő sokkal profibb a többieknél, vagy gyakorlottabb."
Figyelembe véve az elbűvölő játék múltját, mégis úgy gondolja hogy az Orosz erősebb játékos, és biztosabb lesz a készségeiben a PainKillerben. A magyarázat gyorsan következik: „ A PainKiller nem az én játékom. Ez egy igazán szar játék, amely sokkal többről szól, mint a reflexekről és hogy milyen gyorsan tudsz célozni, ezt nem szeretem. Ez túl gyors. Nem az amit én ne tudnék felgyorsítani, mert én tudom irányítani, de jobban szeretem a stratégiai játékot."
A Quake 3-ban, ahol ő egy legenda volt, LeXeR-nek néhány óra játékra volt szüksége naponta, hogy formában tartsa magát. Az orosz nem erőlteti túlzottan a játék mennyiségét.
„Azzal a céllal, hogy jó legyél PainKillerben még akkor is, ha igazán tehetséges vagy, nagyon sokat kell gyakorolnod. Szükséged van arra, hogy tökéletesítsd a mozgást és arra, hogy mindent automatikusan csinálj a játék sebessége miatt. Így az lejön hogy gyakorolni kell. Mert nem érzem a játékot és nem élvezem ha nem gyakorlok sokat.”
A legjobb játékos Szentpétervárról nem volt vidám a 2005-ös World Tour versenyen, de élvezte a felhajtást. Játszani nem csak a pénzről és a sikerről szól.
„Bár nem játszottam igazán jól, sokat utaztam, sok új barátot szereztem és jól éreztem magam. Ez egy kellemes időszak volt és alig várom már a következő World Tour-t Quake 4-ben. A Q4 más lesz. Sokkal komolyabban fogom játszani a Quake 4-et. Játszottam vele és úgy tűnik, hogy igazán jó, bár szükség van néhány javításra, mint a módokban. Úgy tűnik elég rendben van – jobb mint a Quake 3 - a kezdetekben úgy gondoltam, hogy igazán jó lesz a játék.”
Az új játék kiadásával LeXeR hamarosan áthelyezi a célkitűzését a sok szervezésre. Azt híresztelik, hogy már sokan hívták őt, hogy csatlakozzon hozzájuk. Az ex-Quake 3 játékos egy népszerű árucikk mostanság de az orosz jobban szeretne megmaradni a játéknál.
„Majd meglátjuk milyen szerződést ajánlanak nekem.” – mondta. „Ha minden rendben lesz, maradok. Most azt mondom én úgy keresek, mint egy profi játékos és jövőre is ugyanolyan lesz, mint most. Nos, nem szeretem ezt, de jobb. Ez minden. Amit én jövőre csinálni fogok az az lesz, hogy játszani fogok a Quake 4-gyel."
Az eredeti riport (2005. November 20.) : http://www.ggl.com/news.php?NewsId=1515
A web2zon Cyber központ New Yorkban (a CPL-nek is helyet adó) és a Creative Sounblaster megrendezi a Quake 4 Fatal1ty Challenge elnevezésű versenyt, December 9.-én
Fata Amióta a WCG 2002 USA selejtezőjén a szintén amerikai cha0ticz ellen véghezvitte egyik legelképesztőbb meccsét (minden szemtanu szerint) ez az első alkalom hogy az amerikai Fatal1ty visszatár a Quakehez. A torna győztese játszhat Fatal1ty-vel.
Nyeremények :
1. hely - Creative Gigaworks Pro-gamer G500 Hangszóró + Webcam Live! Ultra + Q4 Game CD
2. hely - MuVo TX FM 1G + SBS Vivid 80 + Q4 Game CD
3. hely - MuVo TX FM 256MB + Fatal1ty Gaming Pad + Q4 Game CD
4. hely - MuVo TX FM 256MB + Q 4 Game CD
5. hely - Creative Inspire T2900 + Freepoint Electra egér
6. hely - Creative Inspire T2900 + Freepoint Electra egér
7. hely - NC1212 Headsets
8. hely - NC1212 Headsets
Illetve a nyertes még a legutolsó kiadású Soundblaster X-Fi Fatal1ty hangkártyát is magáénak tudhatja.
A CSMOVIE.HU 2004 május óta olvasható, több mint másfél éve rendez filmkészítő versenyeket, most zajlik éppen a 6. verseny, amiben Counter-Strike:Source filmet kell készítni a World Cyber Games 2005 magyarországi selejtezője alapján, ez előtti versenyeken azonban csak Counter-Strike 1.5 és 1.6-os versenyeket hirdetett meg. Már rendelkezik a portál csapata annyi tapasztalttal, rutinnal, hogy egy komolyabb fába vágják fejszéjüket, és megtörték a saját határaikat, a Counter-Strike-os filmek korlátozását, és bármilyen játékkal kapcsolatban lehet filmet készíteni! A GameStar, eSPORT.HU és a CS2.HU portálcsoport szerkesztői pedig segítenek a zsűrizésben, adminisztrálásban, hogy minden játékban legyen rutinos, tapasztalt játékos, hogy meg tudják ítélni profi szinten az alkotást. Tehát a zsűri a GameStar magazin, CSMOVIE.HU, CS2.HU és eSPORT.HU szerkesztői lesznek.
Tehát a mostani versenyre bármilyen számítógépes játék által készült filmet be lehet küldeni! Aki ismeri az előző CSMOVIE-s versenyeket, az tudja, hogy mindig volt nyeremény, a hírnéven felül.
A verseny fődíja:
27 darab DVD lemezt tartalmazó rajzfilm kollekció a Tower.hu felajánlásával
fél éves GameStar DVD előfizetés
GameStar póló
GameStar baseball sapka
A verseny közönségdíja:
12 darab DVD lemezt tartalmazó rajzfilm kollekció a Tower.hu felajánlásával
GameStar póló
GameStar baseball sapka
Ez a filmkészítő verseny emléket állít 2005. Szeptember 27.-én tragikus körülmények között elhunyt Feworkh-nek, Szeri Istvánnak, aki a GameStar TV-t szerkesztette, és a World Cyber Games, EarthQuake szervezői közé tartozott, valamint a hivatalos filmek elkészítésében is részt vett.( Bővebb információ: http://csmovie.hu/doc2509/ )
Gyerünk, gyerünk csináljátok a filmeket 1000-rel!! :)
Sokan vártuk ... És lám megérkezett még idén az első Quake 4 patch és SDK. A windowsos patch 1.0.4-es verzószámot kapott a linuxos 1.0.5-t, hogy miert azt a mindenhatótól kerdezzétek :). A javításról később bővebben kaptok hírt.
2005. november 19., szombat, 11:04 / @461 | Xeon interjú
Kedves olvasótábor! Most elolvashatjátok az első részben Quake4-gyel kapcsolatos interjút! Riportalanyom egy igen kiváló játékos. Jó szórakozást az olvasáshoz!
DeAdRiEnN: Szia! Kérlek mutatkozz be egy pár szóban a kedves olvasóknak! Hogy hívnak? Hány éves vagy? Mióta játszol a Quake–kel? (1-4)
Xeon: Salimnek hívnak, 23 éves vagyok, jelenleg főiskolára járok és alkalmanként dolgozom. A Quake sorozattal a Q1 teszt/demó verziója óta vagyok "kapcsolatban", ez kb. 9 évet jelent.
DeAdRiEnN: Miért éppen ezzel a játékkal játszol? Mi az ami megfogott benne vagy ami felkeltette az érdeklődésedet már az elejétől kezdve?
Xeon: Ez egy fogas kérdés. Az egész játéksorozatnak a kivitelezése, a különböző részek feelingje, a játékélmény, stb.. Nehéz ezt a kérdést megválaszolni. Változatos, pörgős, és hatásos a multiplayer. Számomra ez a mérvadó benne.
DeAdRiEnN:Milyen egyéb játékokat szeretsz még? (stílusra, melyekkel játszol rendszeresen)
Xeon:Az igazat megvallva, amikor quakezem, akkor nem szoktam más játékkal játszani. De ha nem ez a helyzet, akkor CS:Source, Warcraft 3, unaloműzésnek pedig a Need For Speed egyik része, vagy Diablo 2.
DeAdRiEnN: Mit gondolsz a Quake3-ról?
Xeon: Quake3-nál érte el az id Software a szinte tökéletes, versenyszinten játszható Quake játékot. Természetesen az OSP-vel együtt értem ezt. Ez szép volt, jó volt, de az ideje most, a Quake 4 megjelenésével teljesen bevégeztetett.
DeAdRiEnN: Hogyan látod a Quake4-et? Hogy érted ezt hogy teljesen bevégeztetett a Quake4 megjelenésével?
Xeon: Úgy értem hogy "megjött a váltás". Még a kezemben sem volt az eredeti játék, de már kihirdették a pénzdíjas versenyeket, és azóta csak gyarapodik ezeknek a száma. Minden Quake-es ezt várta, és a versenyek is. Elég nyögvenyelős volt egy ideje a hangulat, mert nem volt megfelelő játék ami a Quake3-at tudná helyettesíteni. Most itt van a várva várt játék, és aki szeretne nevet elérni, és némi pénzt csinálni vele, az ezzel játszik. Alapjában véve a játék szerintem jó, nekem tetszik, igaz nem jobb mint a Quake3, de jelen pillanatban ez a legjobb ami van.:) Egyébként egy nagyon rossz húzás volt a Raven kezébe adni a Multiplayer kivitelezését, mert nagyon sok alapvető dolgot kihagytak, illetve számos részét elrontották a játéknak. Viszont nem kell elkeserednünk, a volt OSP-sek már dolgoznak rajta.
DeAdRiEnN:Említetted hogy aki szeretne némi pénzt csinálni belőle az játszik. Te is szeretnél ebből profitálni? Mit gondolsz, labdába rúghatsz a nagyobb külföldi játékosok mellett?
Xeon: Profitálni már Quake 3 óta szeretnék.;] Próbálkoztam, valamennyire sikerült is, de persze nem térült vissza a belefojtott pénzösszeg. Én úgy érzem hogy labdába tudok rúgni, meg van rá a képességem, de egyelőre saját zsebből nem tudom rendszeresen finanszírozni a külföldi versenyeken való részvételt. Szponzort szeretnék tálálni, de hazánkban ez elég nehéz. Folyamatosan keresgélek (itthon és külföldön), remélem hamarosan sikerrel járok ez ügyben.
DeAdRiEnN:Naponta mennyi időt töltesz Q4 játszásával? Amióta megjelent a Q4 csak azzal játszol? Q3 már szóba sem jöhet?
Xeon:Q3 már régóta nem jöhet szóba. :D Igen, amióta Q4 megjelent, csak azzal játszom. Amennyit tudok naponta, annyit. Attól függ mennyi időm van rá.
DeAdRiEnN: Milyen versenyekre fogsz jelentkezni ?Csak 1v1-ben játszol vagy esetleg teamben is?
Xeon:Jelentkeztem(tünk) például erre a Dreamhack-es VIA 128 playeres versenyre, ami Svédországban lesz, de én személy szerint nem tudok menni, mert irtózatos összeg oda kijutni. Jelenleg internetes versenyeken és laddereken próbálok sikert aratni, 1v1-ben és TDM-ben egyaránt. Jelentkeztem(tünk) Clanbase Eurocupra, amiből mindkét kategóriában Opencup lett. Örülök, hogy bejutottunk.
DeAdRiEnN: Mit gondolsz milyen esélyekkel indulhatsz a versenyeken? Első háromban benne leszel?:)
Xeon: Erre nem tudok választ adni, a legjobb formámat akarom hozni, aztán kiderül, hogy mi lesz. Ma este lesznek az első meccsek 1v1-ben. ;]
DeAdRiEnN:Mit gondolsz a Quake4 single player-ről?
Xeon:Quake4 Single? Arról csak annyit tudok mondani, hogy kb. a 4. pálya elején bezártság- és unalomérzetem volt, úgyhogy gyorsan kiléptem belőle. :D
DeAdRiEnN: Mit gondolsz milyen erős a külföldi mezőny? Sűrűn játszol külföldi szervereken? Vagy inkább csak a magyar szervereken játszol? (azon a pár darabon ami van) :)
Xeon: A külföldi mezőny mindig is erős volt. Én inkább külföldi szervereken játszom, ha tehetem. Ezért is vettem meg a játékot.
DeAdRiEnN:Magyar és külföldi játékosok között kiket tartasz igazán vetélytársaidnak? "akik egy-egy meccs alkalmával megizzasztnak"
Xeon:Ennyire még nem tudtam kiismerni a játékosokat, hiszen még nincs 1 hónapja hogy megjelent a játék. Magyarok közül Gandhi és hunt3r egész jól nyomja, külföldiek közül pedig hmm, az osztrák Stranger nem rossz. egyelőre ennyi, ez még egy elég korai kérdés. ;]
DeAdRiEnN:Hogy látod a magyar és nemzetközi Quake közösséget, fog-e bővülni a Quake4 megjelenése óta?
Xeon: Külföldön már most bővebb, mint amire egyébként számítani lehetett. Özönlenek át az UT és CS játékosok szerencsét próbálni, a régi Q3-asok visszatérnek, stb. Elég nagy jövője lesz a dolognak. Magyarországon nem nagyon érződik ez a felhajtás, de remélem ez változni fog.
DeAdRiEnN:A magyar Quake közösség hogyan alakult az elmúlt években, mióta ismered?
Xeon:Szerintem színvonalban nagyot hanyatlott. Néhány kivétellel eltűntek az igazán jó arcok (elfoglaltak lettek, megunták, másik jatéknál kötöttek ki), és a helyükre pedig olyanok kerültek, akik nem illenek az összképbe.
DeAdRiEnN: Lenne még egy utolsó kérdésem…Milyen eredményeid vannak Quake-ben? Q1-től Q3-ig? Vagy Q4-ben is ha van már esetleg?
Xeon:
Quake FFA 1. hely - PC GURU Tábor 1996 Quake 3 1v1 1. hely - PC GURU Tábor 2000 Quake 3 4v4 1. hely - Earthquake III. 2000 Quake 3 1v1 2. hely - MPL 1v1 Lan 2000 Quake 3 1v1 1. hely - Samsung Earthquake IV. 2001 Quake 3 4v4 1. hely - Samsung Earthquake IV. 2001 Quake 3 1v1 2. hely - AMD PG Challenge 2001 (Prága) Quake 3 4v4 2. hely - AMD PG Challenge 2001 (Prága) Quake 3 1v1 Top 16 - World Cyber Games 2001 (Seoul, Korea) Quake 4 1v1 1. hely - 32 Playeres 1v1 IRC-Cup Quakenet-en :D
DeAdRiEnN:Köszönöm szépen a beszélgetést! Sok sikert és eredményes játékot kívánok Neked a továbbiakban!
Xeon: Én is köszönöm!
(Hát sajnos csak ennyi lett az interjú, mert Xeon meccsre készül és rohan játszani, remélem az olvasóknak tetszett, visszajelzéseket várok ha gondoljátok)
szerző : DeAdRiEnN
2005.11.13. vasárnap | Modok versenye X-Battle vs. Q4MAX!
Kiadták a legújabb verziójú X-BATTLE v0.05 és Q4MAX v0.5 modokat a Quake 4-hez !
Nemrég hírül adtam, hogy a CB és a GGL már az X-BATTLE modmot részesítette előnyben. Na de fejlemények történtek a Q4MAX készítők háza táján.
Q4MAX v0.5
A fejlesztő csapathoz csatlakozott:
arQon aki vezető fejlesztő a hires Quake 3 modnak a CPMA-nak és dolgozott az OSP-n Blowfish aki egyedüli fejlesztője volt a PainKiller 1v1 verseny modjanak a PK++-nak és elkészítette az egyszerű automatikus frissítő modult a Steamfish-t Swelt ő a pályakészítője a CPMA modnak és folyamatosan dolgozik a Q4 mappokra való frissítésre
E kiadás magában foglalja a Steamfish-t, ami kényelmesen frissít. Steamfish egy automatikus frissítő, ami a szükséges újításokat, hibajavításokat telepíti a te Quake 4 könyvtáradba.
Változások:
- új javított Hud - új javított Világos skin - kivették a forcemodelst - javított menu - javított betöltőkép - javított változó hibák, amik túlcsordulást, összeomlást eredményeztek - kitörölt gui fájlok - normalizált gépfegyver hang - javított hibás gfx fájlok - Steamfish automatikus frissítő
Letölthető Q4max 0.5 innen Steamfish letölthető innen (Q4 könyvtáradba kell tenni)
-világosabb gránát a jobb láthatoság miatt -választható világos skin -javított csontváz modell most már ő is lehet világosabb -változtatott gépfegyver hang -hozzáadott ragyogás effekt a fegyverekhez -hozzáadott páncéldarab világos skin -fegyver láthatóság kapcsolás -fegyver helyzet a képernyőn -lőszer láthatóság kapcsolás -lőszer info helyzet a képernyőn -a hud stílus választás
Öldöklős játék jele díszít egy sírt a tósokberéndi katolikus temetőben.A plébánosnak semmi baja a Quake-logóval, de azt õ sem tudja, vajon miért exhumálták a temetés után két évvel a 24 éves korában elhunyt gamer holttestét. - cikk az Index.hu-n.
2005.11.9. szerda | Quake 4 SDK weboldal!
Nahát, csak elindult a Q4 SDK weboldala, hamarosan új modok várhatoak.
http://www.iddevnet.com/quake4 Ezen az oldalon található a Quake 4 SDK (fejlesztői környezet) leírás. Maga az SDK még nem tölthető le de hamarosan elerhető lesz.
2005.11.9. szerda | Külföldi Pro Q4 Klánok, Squadok alakulóban!
Szépen alakulgatnak a Q4-es Pro Klánok, Squadok ki hogy hivja őket Q3-as nagy nevekkel is (pl.: Blokey,Draven,Jibo).
A CB és a GGL bejelenette, hogy a Q4 X-Battle modot fogja hivatalosan használni a versenysorozataira, így a közelgő EuroCups, AmeriCups is ezen moddal bonyolódik le.
A gyors mod választásra azért is volt szükség, mert még nem adták ki a Q4 SDK-t (Software Development Kit) azaz a szoftver fejlesztői környezetet, amiből a "tökéletes" multiplayer modot lehetne összeütni és a versenysorozatra egy valamire való multi mod kellett.
2005.11.9. szerda | Appleseed nyerte a PC Zone Q4 FFA tornát
Kedd este fejeződött be a 64 játékost felvonultató Free For All (mindenki mindenki ellen) verseny. Végső 8 játékos döntöben összesen 2 frag döntött az elsö 2 helyezett sorrendjéről.
1 - Ha a letöltéssel végeztél, csomagold ki egy könyvtárba a .zip fájlt. Látnod kell a fájlokat közöttük a .ttf kiterjesztésűt. Klikkelj duplán a "Sajátgép" ikonra és keresd meg a "Font" mappát ez jellemzően a "c:\windows\fonts" szokott lenni.
2 - Másold be a "Quake___.ttf" fájlt a "c:\windows\fonts" könyvtárba. Majd klikkelj rá duplán a fájlra így láthatod milyen a Quake betűtípus ezután a "kész" gomb.
3 - Fontos! Csak nagybetűk, számok és néhány írásjel található benne! Ékezetes betűk nincsennek! Tehát mindent nagybetűvel kell írni.
Figyelmeztetés! Ha ez a betűtípus tönkre teszi a rendszered vagy bármi problémát generál, felelőséget nem vállal a készítő (mi sem)! Ha kérdésed lenne vagy olyan problémád ide tudsz írni (angolul) bened@lakemac.net címre.
Ha le szeretnéd tölteni a betűtípust innen megteheted!
Ha sikerült valami jóra felhasználnod ezt a betűtípust, küldd el szerkesztőségünknek, és mi a legjobb alkotásokat megosszuk az olvasókkal!
Quake 4 csalások, pályaváltások, sérthetetlenség, ez az igazi cheat! :) Akkor ajánlott, ha már csalás nélkül végigjátszottuk a játékot, és meg akarunk nézni pár dolgot, különben lerontja a játékélményt!
Nyomd meg a Ctrl + Alt + ~ gombokat egyszerre, és az alábbi kódok működnek:
GOD
ISTEN üzemmód ki/be
give item_health_mega
+100 életerő (maximum 200)
g_showplayershadow #
1= látható árnyékok, 2 = kikapcsolja az árnyákokat
com_showfps #
1 = FPS kijelzése, 0 = kikapcsolás
pm_thirdperson #
1 = külső nézet, 0 = kikapcsolás
give all
Összes fegyver tele tárral, max páncél és életerő ( mint ahogy megszokhattuk ;)
com_allowconsole 1
Engedélyezi a konzol lenyitását magána a ~ gombra. (hasznos)
editor
Bezárja a játékot, megnyitja a szerkesztőt
kill
öngyilkosság
testlight
Beszúr egy újabb fényforrást, ahova nézünk
poplight
Törli a berakott teszt fényforrást
benchmark
játék sebességteszt
give weapon_dmg
dark matter gun fegyver és töltény
give weapon_grenadelauncher
grenade launcher fegyver és töltény
give weapon_hyperblaster
hyperblaster fegyver és töltény
give weapon_lightninggun
lightning gun fegyver és töltény
give weapon_machinegun
machinegun fegyver és töltény
give weapon_nailgun
nailgun fegyver és töltény
give weapon_railgun
railgun fegyver és töltény
give weapon_rocketlauncher
rocket launcher fegyver és töltény
give weapon_shotgun
shotgun fegyver és töltény
give weapons
Összes fegyver - töltény nélkül
give quad
Quad damage
give ammo
ad töltényt
give all weapons
Az összes fegyver + töltény
gfxinfo
Grafikuskártya információk, mit tud
pm_noclipspeed #
noclip mode-ban a sebességünk beállítása
pm_crouchspeed #
guggolva a sebességünk beállítása
pm_speed #
a futási sebességünk beállítása
pm_jumpheight #
milyen magasra tudunk ugrani
quit
kilépés a játékból
g_fov #
látószög beállítása
give armor
teljes páncélzat
give health
maximális egészség
killmonsters
Az összes lényt eltávolítja az aktuális pályáról
screenshot X Y
replace X and Y with 4:3 screen resolutions (800x600, 1024x768)
timescale 1
A játék sebességét visszaállítja normálisra
avidemo
avi-ba veszi fel amit éppen játszunk
g_knockback #
Set to 0 to keep monster attacks from knocking you around
g_stoptime #
Set to 1 to stop time (can only move around) and 0 to restart time
timescale 15
Felgyorsítja a játékot
noclip
át tudunk menni, repülni mindenen, ez a "noclip mode"
notarget
láthatatlanná tesz a szörnyek előtt, nem fognak ránk célozni
pm_runbob #
When set to "0", your character will stop bobbing when you run.
pm_walkbob #
When set to "0", your character will stop bobbing when you walk.
Spawning Characters: Enter these codes in the console to spawn the indicated character:
spawn monster_harvester_combat
Spawns "Spider" mech
spawn char_doctor
Spawns a doctor
spawn char_marine
Spawns a marine (has a gun)
spawn char_marine_fatigues
Spawns a marine in shirt and shorts
spawn char_marine_tech_armed
Spawns a marine that fixes armor
spawn char_marine_medic
Spawns a Medic marine that heals you
spawn monster_repair_bot
Spawns a Repair Bot
spawn monster_makron
Spawns Boss
spawn monster_gladiator
Spawns enemy with Shield
spawn monster_fatty
Spawns Fatty Boss
spawn char_kane_strogg
Spawns Kane in Strogg form
spawn monster_bossbuddy
Spawns Mech Boss
spawn monster_network_guardian
Spawns the Network Boss
spawn monster_scientist
Spawns the Strogg Doctor
spawn monster_sentry
Spawns unknown enemy
spawn monster_iron_maiden
Spawns unknown enemy
spawn monster_grunt
Spawns unknown enemy
spawn monster_gunner
Spawns unknown enemy
spawn monster_berserker
Spawns unknown enemy
spawn monster_failed_transfer
Spawns unknown enemy
spawn monster_slimy_transfer
Spawns unknown enemy
Fegyver módosítások: csak akkor működnek, ha már rendelkezünk a meglévő fegyverrel!
spawn weaponmod_rocketlauncher_homing
Adds guided missile (Right-click)
spawn weaponmod_lightninggun_chain
Allows lightning to jump between enemies
spawn weaponmod_hyperblaster_bounce1
Allows shots to bounce off of walls
spawn weaponmod_machinegun_ammo
Expanded clip (to 80)
spawn weaponmod_rocketlauncher_burst
Fire up to 3 rockets in rapid succession
spawn weaponmod_nailgun_ammo
Increases max ammo
spawn weaponmod_nailgun_rof
Increases rate of fire
spawn weaponmod_nailgun_power
Increases damage
spawn weaponmod_nailgun_seek
Homing nails with scope
spawn weaponmod_railgun_penetrate
Much more damaging railgun
spawn weaponmod_shotgun_ammo
Reloads using clips, instead of 1 at a time
Manuális pálya választás: írd be a konzolba:
map game/pályanév
ahol a pályanév az alábbi lehet:
airdefense1
Air Defense Base
airdefense2
Air Defense Trenches
convoy2
Aqueducts
convoy2b
Aqueducts Annex
convoy1
Canyon
walker
Construction Zone
network2
Data Networking Security
network1
Data Networking Terminal
process2
Data Processing Security
storage2
Data Storage Security
dispersal
Dispersal Facility
process1
game/process1
storage1
game/storage1
hangar1
Hangar Perimeter
hangar2
Interior Hangar
mcc_landing
MCC Landing Site
core1
Nexus Core
hub2
Nexus Hub
hub1
Nexus Hub Tunnels
mcc_1
Operation: Advantage
mcc_2
Operation: Last Hope
building_b
Perimeter Defense Station
putra
Putrification Center
recomp
Recomposition Center
medlabs
Strogg Medical Facilities
core2
The Nexus
tram1
Tram Hub Station
tram1b
Tram Rail
waste
Waste Processing Facility
Köszönet Godman-nek az angol nyelvű változat beküldéséért!
2005.10.31. hétfõ | Csavard fel a szörnyeket! - index.hu - Quake 4
index.hu - "Megjelent a kultikus számítógépes játék, a Quake negyedik része, amely ott folytatódik, ahol a Quake II véget ért. A feladat: megagyalni a gonosz stroggokat. Tesztünkben elemezzük a futószalag mélylélektani szimbolikáját, bevetjük a feminista nézőpontot, és fájó sebeket ejtünk a magyar nyelven. A Raven fejlesztői finom önironikus fps-t fabrikáltak."
"Még javában bólogatok magam elé, hogy ez itten a totális fps idiotizmus, amikor a - kis túlzással - negyed órán át töltődő pályák során át érdekes akciókra, dramaturgiai fordulatokra, és viccekre bukkanok."
(forrás: index.hu )
2005.10.30. vasárnap | Clanbase és a GGL bejelentette a $115.000 dollár összdíjazású versenysorozatát
Először a két kontinensen belül mérkőznek meg a versenyzők (Európa és Amerika). A 2006 márciusáig tartó versenyben a 4 kiválasztott versenyszámban kontinensek között is lesz döntő! Ezt a döntőt március első hetében kívánják létrehozni a szervezők az USA-ban, de a helyét majd később hozzák nyilvánosságra.
# Counter-Strike 1.6: $35.000 ebből $17.500 az első helyezettnek # Quake 4 TDM: $25.000 ebből $12.500 az első helyezettnek # Quake 4 1v1: $15.000 ebből $7.500 az első helyezettnek # Warcraft 3 2v2: $15.000 ebből $7.500 az első helyezettnek
Azok a versenyszámok ahol nincs kontinensek közötti megmérettetés és összdíjazásuk:
Amíg a szűrőbe ott a QUAKE4, addig a szerver listázó funkció nem működik még. Tehát ez a funkció nem lesz tökéletes, a hiba javításáig manuálisan kell neked a szervert hozzáadni.
Ezen a címen olvasható egy elemzés, hogy miként működik a töltési képernyőknél a Quake 4, valamint láthatóak a minőségi elégtelenségek is a játékban, hiszen nagyon kicsi felbontásúak a forrás képek, amivel dolgozik a játék.
2005.10.27. csütörtök | CPL Quake 4 torna jelentkezés vége, mivel megtelt!
A CPL (Cyberathlete Professional League) bejelentett hogy mind a 256 hely visszaigazoltan is megtelt így a 2005 Téli torna kezdetét veheti. 5 emberke van még várólistán. Nem utolsó sorban 30000$ összdíjazáról van szó.
2005.10.27. csütörtök | Letölthető a Q4MAX 0.3-as verzió!
Megjelent a következő generációs verseny mod amióta kijött Quake 4, a Quake 4 Maximiser 0.3 verzió. Ebben a verzióban nehány kiegészítés, hibajavítások, új világos skinek és egy kicsit fejlesztett HUD.
Mától, a megjelenés napjától elérhető a Quake 4 teljes végigjátszás itt! A feltöltés folyamatos, a képek és a leírások egyszerre kerülnek fel. Amennyiben bármilyen kérdés merülne fel a játékkal kapcsolatban, kérdezzetek nyugodtan a fórumban, akár a multiplayer résszel kapcsolatban is!
Tudomásunk szerint ez a legrészletesebb teljes Quake 4 végigjátszás, ami a megjelenés dátumától elérhető.
Kellemes olvasgatást!
2005.10.20. csütörtök | Magyarországon is megvásárolható a Quake 4!
Már megvásárolható a Quake 4, 16000 Ft körüli áron, DVD kiadásban! a CSMOVIE szerkesztősége is beszerzett ebből gyorsan, erről itt olvashattok bővebben. Innen további 3 kép a csomagolásról:
Ez a változat után fog megjelenni a 12000 Ft körüli vagy olcsóbb változat, amely nem fogja tartalmazni a Quake 2-t.